VR2-Trainingssimulator – technische Kommunikation rund um Virtual-Reality-Simulatoren
Nachlese zum Gastvortrag
Andreas Winkler beim Vortragen; Foto: Dominik Altmann
Für anspruchsvolle technische Produkte wie Ladekrane sind Schulungen des Bedienpersonals unerlässlich. Solche Schulungen werden in echt durchgeführt, aber auch Virtual-Reality-Simulatoren bieten dafür zahlreiche Möglichkeiten. Zu diesem spannenden Thema referierte Andreas Winkler auf Einladung des Studiengangs Produktdesign und Technische Kommunikation am FH OÖ Campus Wels.
Andreas Winkler, BA, ist bei der PALFINGER AG als „Product Manager XR/3D“ im Bereich Digital Solutions tätig. Er leitete seinen Vortrag ein mit einer kurzen Rückschau und beleuchtete dabei die Entwicklung von Virtual-Reality-Simulatoren von 2016 bis heute. Während am Beginn Messedemonstratoren für einzelne Produkte im Vordergrund standen, nutzt und vertreibt die PALFINGER AG heute den industriell einsetzbaren VR2‑Trainingssimulator. Dieser wird stetig weiterentwickelt und ermöglicht die virtuelle Schulung von Bedienpersonal an mehreren verschiedenen Ladekran-Typen.
Laut dem Vortragenden ersetzen Virtual-Reality-Simulatoren nicht die Schulung an physischen Produkten. Allerdings sind sie eine sehr hilfreiche Ergänzung: Die Produktbedienung lässt sich realitätsnahe in Ruhe erlernen, Einsatzszenarien können mit weniger logistischem Aufwand beübt werden, und potenziell risikoreiche Tätigkeiten werden gefahrlos simuliert. Herr Winkler betonte, dass qualitativ hochwertige Virtual-Reality-Simulatoren sowohl eine leistungsstarke Hardware als auch die Einbindung angemessener spielerischer Bestandteile benötigen (Gamification). Zu viel Gamification kann aber auch vom ursprünglichen Schulungs-Zweck ablenken.
Während des Vortrags wurde klar, wie eng Produktschulungen und technische Kommunikation zusammenhängen. Die Lerninhalte des VR2-Trainingssimulators beruhen auf der technischen Dokumentation für Ladekrane. Ferner werden verschiedene Informationsbausteine direkt in der virtuellen Umgebung als Inserts angezeigt. Für den VR2‑Trainingssimulator selbst steht ebenfalls eine technische Dokumentation zur Verfügung.
Nach dem Vortrag kamen aus dem Publikum zahlreiche Fragen und Diskussionspunkte. In einer Live-Demo zeigte Herr Winkler, wie der VR2-Trainingssimulator funktioniert. Anschließend konnten ihn die Teilnehmenden selbst ausprobieren und das Thema im Austausch untereinander vertiefen. Durch den Abend führte FH‑Prof. Mag. Dr. Georg Löckinger, Professor für technische Kommunikation im Studiengang Produktdesign und Technische Kommunikation.