Open House Hagenberg: Projekte

Erlebe Forschungs- & Studierendenprojekte hautnah bei unserem Open House! Unsere umfangreiche Projektausstellung lädt nicht nur zum Staunen, sondern auch zum Mitmachen ein.

Vollständiges Open House Programm
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Entdecken, ausprobieren und erleben, wie Wissen in die Praxis umgesetzt wird und innovative Lösungen für Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft entstehen! Das kannst du beim Open House am 20. März von 9 bis 17 Uhr im Rahmen unserer umfangreichen Ausstellung von Projekten unserer Studierenden und Forscher*innen.

Wo genau du unsere Projekte erleben kannst, erfährst du unten. 

Projekträume nach Studiengang in alphabetischer Reihenfolge

Design of Digital Products (Bachelor)

FH2 / Ebene 4 / Raum 44: Podcast und Video - inkl. Beratung durch Studierende
FH2 / Ebene 4 / Raum 43: Beratung und Verkehrssimulatoren
FH2 / Ebene 4 / Raum 35: Smarte Tools und Projekte
FH2 / Ebene 4 / Raum 36: Smarte Tools und Projekte

Digital Arts (Bachelor)

FH2 / Ebene 3 / Raum 24: Audioprojekte der Studierenden
FH2 / Ebene 3 / Raum 25: Motion Capture zum Ausprobieren
FH2 / Ebene 4 / Raum 42: Mixed-Reality & Interactive Media
FH2 / Ebene 4 / Raum 32: Workshops (Procedural Animation & Pathfinding in Unreal Engine)
FH2 / Ebene 4 / Raum 29: Games Room: Computer Games und mehr aus den Studiengängen sowie vom Hagenberg Game Jam 2025
FH2 / Ebene 3 / Raum 26: Projekte Digital Arts Master 

Digital Arts (Master)

FH2 / Ebene 3 / Raum 24: Audioprojekte der Studierenden
FH2 / Ebene 3 / Raum 25: Motion Capture zum Ausprobieren
FH2 / Ebene 3 / Raum 26: DA.ma-Masterprojekte
FH2 / Ebene 4 / Raum 29: Games Room: Computer Games und Hybridspiele aus den Studiengängen sowie vom Hagenberg Game Jam 2025

Embedded Systems Design (Master)

FH2 / Ebene 3 / Raum 12: Embedded AI Lab:  Entdecke Wearables, Smart Textiles, Cobots und mehr!
FH2 / Ebene 3 / Raum 11: Smart Systems Lab: Erlebe clevere Technik – von High-Speed-Laser-Messsystemen über musikalisches Training bis zu Embedded-Systemen in Minecraft!
FH2 / Ebene 1 / Raum 5 und 6: HSD Makerspace: Von Studierenden für Studierende – Raum für Ideen, Prototypen und kreative Technikprojekte
FH2 / Ebene 3 / Raum 28: Micro Mouse: Finde mit der Micro Mouse den schnellsten Weg durch das Labyrinth!
FH2 / Ebene 3 / Raum 27: SpeedZone: Fühl dich wie ein Profi-Rennfahrer und hol dir im Race-Simulator deine Bestzeit!

Hardware-Software-Design (Bachelor, Vollzeit und dual)

FH2 / Ebene 3 / Raum 12: Embedded AI Lab:  Entdecke Wearables, Smart Textiles, Cobots und mehr!
FH2 / Ebene 3 / Raum 11: Smart Systems Lab: Erlebe clevere Technik – von High-Speed-Laser-Messsystemen über musikalisches Training bis zu Embedded-Systemen in Minecraft!
FH2 / Ebene 1 / Raum 5 und 6: HSD Makerspace: Von Studierenden für Studierende – Raum für Ideen, Prototypen und kreative Technikprojekte
FH2 / Ebene 3 / Raum 28: Micro Mouse: Finde mit der Micro Mouse den schnellsten Weg durch das Labyrinth!
FH2 / Ebene 3 / Raum 27: SpeedZone: Fühl dich wie ein Profi-Rennfahrer und hol dir im Race-Simulator deine Bestzeit!

Human-Centered Computing (Master, berufsbegleitend)

FH2 / Ebene 3 / Raum 18: Projekte und Masterarbeiten des Studiengangs Human-Centered Computing 

Interactive Media (Master, englischsprachig)

FH2 / Ebene 4 / Raum 29: Games Room: Computer Games und Hybridspiele aus den Studiengängen sowie vom Hagenberg Game Jam 2025
FH2 / Ebene 4 / Raum 42: Mixed-Reality & Interactive Media

Kommunikation, Wissen, Medien (Bachelor/Master)

FH2 / Ebene 2 / Raum 9: Studienprojekte KWM (Programmierung & Webentwicklung | UX/UI-Design) + Studienberatung Bachelor
FH2 / Ebene 2 / Raum 10: Studienprojekte KWM (Digitales Lernen | Kommunikation & Content-Strategie) + Studienberatung Master
FH2 / Ebene 3 / Raum 20: Interdisziplinäres Master-Studienprojekt KWM/SE:  AI @ rAIffeisen - ELBA meets AI

Media Technology and Design (Bachelor, englischsprachig)

FH2 / Ebene 3 / Raum 24: Audioprojekte der Studierenden
FH2 / Ebene 3 / Raum 25: Motion Capture zum Ausprobieren
FH2 / Ebene 4 / Raum 32: Workshops (Procedural Animation & Pathfinding in Unity)
FH2 / Ebene 4 / Raum 29: Games Room: Computer Games und Hybridspiele aus den Studiengängen sowie vom Hagenberg Game Jam 2025

Medizin- und Bioinformatik (Bachelor)

FH2 / Ebene 3 / Raum 16: Highway2Health, SmartBeetle, Proteinvisualisierung
FH2 / Ebene 3 / Raum 15: Highway2Health, LeivMed
FH2 / Ebene 4 / Raum 40: Highway2Health, DNA-Isolierung, Blutgruppen-Bestimmung

Mobile Computing (Bachelor/Master)

FH2 / Ebene 4 / Raum 34: Audio- und Sport-Lab
FH2 / Ebene 4 / Raum 43: Beratung und Verkehrssimulatoren
FH2 / Ebene 4 / Raum 35: Smarte Tools und Projekte
FH2 / Ebene 4 / Raum 36: Smarte Tools und Projekte
Innenhof: Hyundai oder BMW

Sichere Informationssysteme (Bachelor/Master)

FH2 / Ebene 4 / Raum 38: SESAM - SEcure SmArt hoMe
FH2 / Ebene 4 / Raum 39: SElf: Automatisierte Erstellung von SELinux-Policies für ELF-Binaries
FH2 / Ebene 4 / Raum 37: Digitale Forensik – Versteckten Daten auf der Spur

Software Engineering (Bachelor, Vollzeit und berufsbegleitend/ Master)

FH2 / Ebene 3 / Raum 19: Heuristische Optimierung - Forschungsschwerpunkt "HEAL"
FH2 / Ebene 3 / Raum 19: Smart Factory - Software zur Spurensuche in der Fischertechnik-Lernfabrik
FH2 / Ebene 3 / Raum 17: Studienprojekt: 3D-Digitalisierung der Erdställe OÖ
FH2 / Ebene 3 / Raum 17: Studienprojekt: Showcase zu Mixed Reality
FH2 / Ebene 3 / Raum 20: Interdisziplinäres Master-Studienprojekt KWM/SE: Finanzplanung mit KI (Partner: Raiffeisen Software und Raiffeisen Landesbank OÖ)