Expanded Summer School 2026 - Play to Research
Die Expanded Summer School bietet vom 8. bis 13. September 2026 an unserer Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien in Hagenberg und Linz eine einzigartige, intensive Lernerfahrung.
Das Programm findet in Verbindung mit der renommierten Expanded Conference (https://expanded-conf.org/) im Rahmen des international anerkannten Ars Electronica Festivals in Österreich statt und bietet eine besondere Plattform für aufstrebende Wissenschaftlerinnen und Praktikerinnen. Die Summer School beginnt mit einem Workshop in Hagenberg, bevor sie nach Linz zu den Aktivitäten der Expanded Conference und des Ars Electronica Festivals wechselt. Diese Struktur soll sowohl eine gezielte Kompetenzentwicklung als auch einen breiten Einblick in die neuesten Entwicklungen der digitalen und interaktiven Kunst ermöglichen.
Das zentrale Thema der Expanded Summer School 2026 ist „Play to Research". Dieser Schwerpunkt rückt ein Verständnis von Spielen in den Mittelpunkt, das weit über Unterhaltung und reines Spielen hinausgeht: Spiele sind spannende Forschungsgegenstände, leistungsfähige Experimentierumgebungen und methodische Werkzeuge zugleich. Sie erlauben es, komplexe Fragen der Mensch-Computer-Interaktion (HCI), des Verhaltens, der Emotion und der Gestaltung unter kontrollierten und zugleich lebendigen Bedingungen zu untersuchen. Die Summer School nähert sich diesem Thema, indem sie Anknüpfungspunkte zwischen Spielentwicklung und wissenschaftlicher Forschung sichtbar macht – von der Nutzung von Spielen als Forschungsinstrument über das prototypische Erproben neuer Interaktionsformen bis hin zur Reflexion darüber, was Spiele über uns als Menschen, Gesellschaft und Kultur aussagen können.
Mit einer Keynote von Katherine Isbister (Professor of Computational Media, UC Santa Cruz), einem Game-Research-Panel und einem praxisorientierten Game-Dev-Mentoring mit Expert*innen aus der heimischen Games-Branche bietet das Programm eine einzigartige Verbindung aus akademischer Tiefe und angewandter Erfahrung. Katherine Isbister forscht seit vielen Jahren an der Schnittstelle von HCI und Game Design und steht mit ihrem „Research through Design"-Ansatz exemplarisch für das Motto der diesjährigen Summer School.
Neben dem akademischen Programm können die Teilnehmerinnen die reiche Kulturlandschaft Oberösterreichs erkunden, internationale Kolleginnen und Expert*innen treffen, neue Ideen skizzieren und ihr berufliches Netzwerk erheblich erweitern. Bei erfolgreichem Abschluss der Summer School werden 3 ECTS-Credits vergeben, so dass zu den praktischen Vorteilen und der Vernetzung auch ein akademischer Nutzen entsteht.
Hauptschwerpunkt: Play to Research
Workshop-Organisatoren
Die Expanded Summer School wird von vier Forscher*innen und Pädagog*innen organisiert und geleitet, die über komplementäre Fachkenntnisse in den Bereichen Spieldesign, HCI und Spieleanalyse verfügen.
Michael Lankes (Fachhochschule Oberösterreich, Campus Hagenberg)
Michael Lankes ist Professor an der Fachhochschule Oberösterreich, Campus Hagenberg, mit den Schwerpunkten Game Art, Game Design und Interaction Design. Seine Forschung beschäftigt sich mit spielerischen interaktiven Umgebungen, der Analyse des Spielerverhaltens (einschließlich Blickinteraktion), Leveldesign und der Evaluierung von User Experience Faktoren in Spielen. Er ist aktiv an den Hagenberger Studiengängen Digitale Kunst und Medientechnologie beteiligt und leitet die Studierenden in den Grundlagen der Spieleentwicklung und -produktion an. Bei seiner Arbeit arbeitet er oft mit Partnern aus der Medienpsychologie und Usability zusammen, wobei er sich auf interaktive Umgebungen und die Wahrnehmung von Charakteren konzentriert.
Katherine Isbister (University of California, Santa Cruz)
Katherine Isbister ist Professorin an der University of California, Santa Cruz, wo sie das Social Emotional Technology Lab leitet, das sich auf Mensch-Computer-Interaktion und Spiele spezialisiert. Ihre Forschung konzentriert sich darauf, wie Designentscheidungen Emotionen und soziale Verbindungen in digitalen und spielerischen computerunterstützten Erfahrungen beeinflussen. Sie ist Autorin mehrerer einflussreicher Bücher, darunter How Games Move Us, und wurde von der MIT Technology Review als eine der TR100 Young Innovators anerkannt. Im Laufe ihrer Karriere hat sie mit internationalen Forschungslabors und großen Industriepartnern wie Microsoft, Google und Electronic Arts zusammengearbeitet.
Simone Kriglstein (Masaryk-Universität, Brünn; Austrian Institute of Technology)
Simone Kriglstein ist Professorin am Department of Visual Computing der Masaryk Universität, am Austrian Institute of Technology (AIT) und an der Universität Wien. Ihre Expertise liegt im Bereich HCI, insbesondere im Design und der Evaluierung von Benutzerschnittstellen und Interaktionsmethoden in verschiedenen Bereichen, mit einem starken Fokus auf Spiele. Ihre Forschung umfasst Spiele-Nutzerforschung, Visualisierung von Spieldaten, Serious Games, Gamification, Spieler- und Zuschauererfahrung und Bildungstechnologien. Sie hat zahlreiche Veröffentlichungen auf führenden HCI- und Spielekonferenzen und in Fachzeitschriften veröffentlicht.
Günter Wallner (Johannes Kepler University Linz)
Günter Wallner ist Professor für Game Computing am Institut für Computergrafik an der Johannes Kepler Universität (JKU) Linz und war auch an der TU Eindhoven und der Ontario Tech University tätig. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen Games User Research und Game Analytics, insbesondere in der Entwicklung von Methoden zur Analyse und Visualisierung großer Datenmengen zum Spielerverhalten, um Spiele und Spielerfahrung zu verbessern. Sein Fachwissen umfasst Informationsvisualisierung, Spielermodellierung, räumlich-zeitliche Datenanalyse in Spielen und die Bewertung von Spielerbedürfnissen für Post-Game-Analysen.
Anmeldung
Wenn Sie sich für die „Summer School“ anmelden möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an
Sie erhalten dann einen personalisierten Registrierungslink zu unserem Online-Bewerbungsportal. Sie werden gebeten, die folgenden Dokumente hochzuladen:
- Aktueller Lebenslauf/Lebenslauf
- Motivationsschreiben
- Scan des Reisepasses
Bewerbungsfrist: 10. Juli 2026.
Die Teilnahme ist für Studierende von Partnereinrichtungen kostenlos.
Andere zahlen eine Teilnahmegebühr von 350 €.
Alle Studierenden tragen die Kosten für Unterkunft und Anreise.
Bitte beachten Sie, dass es die Pflicht des/der Studierenden ist, sich um das Visum für die Einreise und die Dauer des Aufenthalts in Österreich zu kümmern. Informationen zu den Visabestimmungen finden Sie auf der OeAD-Website https://oead.at/en/to-austria/entry-and-residence/
Expanded Summer School 2026, Tagesablauf, 8. September 2026
| Zeit | Session | Beschreibung |
|---|---|---|
| 10:15 - 10:30 | Vorstellung der Organisatoren | Begrüßung und kurze Einführung in das Programm der Summer School 2026 und die Schwerpunkte des Tages. |
| 10:30 - 11:30 | Keynote: Katherine Isbister | Expertenvortrag von Katherine Isbister zu einem hochaktuellen Thema im Bereich interactive experiences. |
| 11:30 - 12:00 | Keynote Q&A Session | Im Anschluss an Katherine Isbisters Rede findet eine offene Fragerunde mit ihr statt. |
| 12:00 - 13:00 | Mittagspause | Gelegenheit zum informellen Netzwerken. |
| 13:30 - 14:30 | Game Research Panel | Einblicke von Spieleforschern in aktuelle theoretische und praktische Methoden auf diesem Gebiet. |
| 14:30 - 14:45 | Kaffeepause & Ortswechsel | Erfrischungen und praktische Informationen zum Übergang zum Veranstaltungsort der nächsten Sitzung. |
| 14:45 - 16:15 | Game Dev Mentoring | Gezielte Mentoring-Sitzungen werden von Experten aus der lokalen Spieleindustrie durchgeführt. |
| 16:15 - 16:30 | Schlussworte | Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse des Workshop-Tages und praktischer Informationen zum Übergang nach Linz für die Expanded Conference/das Ars Electronica Festival. |
Hinweis: Dieser Zeitplan ist vorläufig und kann geringfügig angepasst werden.
Konferenzintegration (Mittwoch-Samstag, 9.-13. September, Linz)
Ab Mittwochmorgen gehen die Aktivitäten der Summer School nahtlos in die Expanded Conference über, die im Ars Electronica Center in Linz stattfindet. Die Teilnehmer*innen wechseln von der Workshop-Situation zu den Konferenzteilnehmer*innen.
Unterkunft
Angebote von Hotels in Linz
IBIS STYLES Linz
€ 85,-- pro Einzelzimmer inklusive Frühstücksbuffet (10 Zimmer mit Link verfügbar)
€ 105,-- pro Doppel / Zweibettzimmer inklusive Frühstücksbuffet (5 Zimmer mit Link verfügbar)
Bitte über folgenden Link buchen:
https://www.reglist24.com/summerschoolhagenberg
Anmerkung: Es können nur ganze Zimmer und keine einzelnen Betten in Zimmern gebucht werden. Wer also in ein Doppelzimmer möchte, muss sich mit jemandem zusammentun!
Studentenwohnheim in Hagenberg
Studentenwohnungen gibt es in der Nähe, im Studentenwohnheim „Studentenwerk“.
Sobald Sie für die Summer School zugelassen sind, wird automatisch ein Zimmer im Studentenwohnheim für Sie reserviert. Alle Studenten*innen werden in Einzelzimmern untergebracht, die über ein eigenes Bad verfügen. Auf jeder Etage gibt es eine Küche. Eine begrenzte Anzahl von Küchenutensilien kann im International Office ausgeliehen werden. Der Preis für ein Einzelzimmer beträgt 49 € und für ein Doppelzimmer 39 € pro Person.
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